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Text File  |  1994-07-26  |  5KB  |  109 lines

  1.  
  2. =========================================
  3.  Stealth Fighter 2.0™  Fixes and Changes
  4. =========================================
  5.  
  6. Version 2.3.1 (Monday, 7-25-94)
  7.  
  8.     (1)    Corrected a scan keyboard/keypad anomaly that caused some keys to
  9.             repeat outside the timers.
  10.  
  11.     New Keys:
  12.  
  13.     (2)    Command-1:    Debug info on cockpit CRT. Added some new fields.
  14.  
  15.     (3)    Command-2:    Allows key repeat rate change while flying.
  16.  
  17.     (4)    Command-3:    Allows speed change (Realistic, Quick, Fast, Warp) while
  18.             flying. Handy for warping around, then slowing things down for attacks
  19.             or carrier landings.
  20.  
  21.     (5)    The keyboard sensitivity setting (set by pressing keypad-0) will also
  22.             adjust the joystick sensitivity when in Quick, Fast, or Warp modes.
  23.  
  24. =========================================
  25.  
  26. Version 2.3.0 (Friday, 7-22-94)
  27.  
  28.     (1)    Lockout problem: An error in an assembler routine that checks mountains
  29.             for collisions and distance could corrupt the stack. While we could not
  30.             reproduce the problem here on any of our machines, a user in Colorado
  31.             (you know who you are) worked with us until we narrowed it down.
  32.  
  33.             Special thanks !!
  34.  
  35.     (2)    Speed Menu: The apparent speed problem comes about because we made 
  36.             some decisions concerning the speed of the aircraft versus the scale of
  37.             the landscape. Vietnam (or any known land mass, for that matter) has a known
  38.             physical size. A sub-sonic aircraft could take hours to reach a particular
  39.             destination. In a game such as this, we have to balance the aircraft speed
  40.             against a real ground speed. Many users felt we were too conservative.
  41.  
  42.             While in the cockpit, hit Command-Spacebar.
  43.             You will notice a new speed menu. There are four choices.
  44.             (a)    Realistic: This was the original setting released with the game. This comes
  45.                         closest to a real F117a. They are not supersonic fighters.
  46.             (b)    Quick:    This is now the new default setting. Apparent frame rate goes up.
  47.             (c)    Fast:    Faster yet. Still playable.
  48.             (d)    Warp:    As fast as it will go.  BUT, some things work less well, AI aircraft crash
  49.                         a little too often. Missile accuracy declines. This is great for viewing Europe
  50.                         or Vietnam. But you will get your butt shot off by the enemy.
  51.  
  52.             To get the highest frame rate possible while flying:
  53.                     Turn the sound off from the menu bar.
  54.                     Hit 'S' (to switch to smaller screen)
  55.                     Hit 'V' (to switch to the simplified HUD)
  56.                     Hit Command-D until Detail Level 0 is set.
  57.                     (When the Track Cam is on, a new 3-D view generates. This slows it down)
  58.                     (Remember that Keypad-0 can be used to change the keyboard sensitivity
  59.                         when flying from the keyboard. The speed choices adjust this.)
  60.  
  61.                 Our Numbers (peak, Libya mission):
  62.                         LC III:                            6 physical frames per second
  63.                         Quadra 800:        15-20 physical frames per second
  64.                 (This will vary according to the terrain complexity.)
  65.  
  66.     (3)    We have activated a Command-1 feature. This will show the PHYSICAL, as 
  67.             opposed to apparent, frame rate. It is an average computed every 8 game loops.
  68.  
  69.     (4)    The wrap around problem where the game exited to the desk top after the
  70.             debriefing screens is now understood and fixed.
  71.  
  72. =========================================
  73.  
  74. Version 2.2.0 (Wednesday, 7-6-94)
  75.  
  76.     (1)    Some people still are having problems with the speed of the keyboard
  77.         scanning. We have added a new feature to adjust this.
  78.         a.    While in the cockpit, hit Command-Spacebar to bring up the menu bar.
  79.         b.    Under Options, their are now 5 entries, Key Repeat 1x Second through
  80.                 Key Repeat 5x Second. The default is 3x per second. This (I hope) should
  81.                 correct this problem for everyone.
  82.  
  83.     (2)    Sound Manager. We have rewritten the interface to sound manager. On some
  84.         machines, lockouts could occur. Problems associated with this are now
  85.         corrected.
  86.  
  87. =========================================
  88.  
  89. Version 2.1.0 (Tuesday, 6-7-94)
  90.  
  91.     (1)    Keyboard IO is no longer driven via vertical blank installed interrupt.
  92.         The keyboard is now polled.
  93.         This solves problems associated with lots of interrupts during flying.
  94.     
  95.     (2)    The collapse to desktop problem during the opening wrapper screens is solved.
  96.         An uninitialized variable was defaulting to COMMAND_QUIT on some machines.
  97.         This may or may not solve the end wrapper collapses that several people have
  98.         reported (we cannot make it happen).
  99.  
  100.     (3)    Fixed some oddities with pause (Command-P).
  101.         
  102.     (3)    Compiler is now Think 7. Previously, we used Think 6.
  103.  
  104. =========================================
  105.  
  106. Version 2.0.0:
  107.  
  108.     This was the initial release.
  109.